Generator Ścieżek bez Perkusji — usuń bęben z utworu
Wytnij perkusję z dowolnej piosenki, by ćwiczyć na własnym zestawie albo podmienić ją na nową.
- ~1-3 min przetwarzania
- Do 64 MB
- MP3, WAV, FLAC, M4A, OGG
- Pliki usuwane po przetworzeniu
Konfiguracja Separacji
Określ liczbę ścieżek do rozdzielenia oraz wybierz ścieżkę, którą chcesz wyizolować.
Wgraj Swoją Muzykę
Wgraj plik audio, aby rozpocząć proces separacji ścieżek za pomocą AI
Przeciągnij i upuść tutaj swój plik audio
Obsługuje formaty MP3, WAV, FLAC i inne pliki audio
Jak działa generator ścieżek bez perkusji?
Uruchamiamy Demucs w trybie 2 ścieżek z perkusją jako celem. Ścieżka perkusji (kick, werbel, hi-hat, talerze, tomy, perkusjonalia) jest usuwana, a reszta miksu — wokal, bas, gitary, klawisze — wraca jako jeden czysty MP3, do którego możesz dograć perkusję.
Perkusiści używają tego do ćwiczeń, autorzy piosenek do podkładu zsynchronizowanego z tempem, a producenci jako punktu wyjścia, żeby podmienić perkusję na własne brzmienia.
Kontynuuj swój workflow
Po separacji ścieżek przerzuć je od razu do innego narzędzia.
Tnij, zapętlaj, zmieniaj BPM i tonację każdej ścieżki na wielościeżkowej osi czasu.
LooperNakładaj ścieżki na żywo i buduj zapętlone aranże na ich podstawie.
Backing TracksGeneruj akordy, bas i perkusję jako podkład pasujący do izolowanych ścieżek.
TunerNastrój instrument przed nagraniem na izolowanym podkładzie instrumentalnym.
Najczęstsze pytania
- Czy wynik zachowuje oryginalne tempo?
- Tak — usuwana jest tylko perkusja, reszta miksu gra w oryginalnym tempie i tonacji.
- Czy mogę dodać click track?
- Otwórz eksport bez perkusji w naszym Edytorze Audio i użyj ścieżki metronomu w BPM utworu, lub wczytaj go w Backing Tracks po wygenerowaną partię perkusji.
- Ile trwa separacja?
- Większość 3–4 minutowych utworów kończy się w 1–3 minuty. Czas zależy od długości pliku i obciążenia backendu — długie utwory (10+ min) mogą zająć do 5 minut.
- Czy mój plik jest gdzieś zapisywany na stałe?
- Pliki są przetwarzane na naszym serwerze i automatycznie usuwane po zakończeniu zadania. Nie przechowujemy Twojego audio długoterminowo i nie używamy go do trenowania modeli.